У меня появилась идея. Возможно, часть просадок можно исследовать через психологию внимания. Я собрала набор гипотез, которые можно протестировать Вы мне нужны как фокус группа, по-любому что-то откликнется, а что-то уже замечали что до сраки. Разбирать будем вот их:

  • 100 Things Every Designer Needs to Know About People
  • Evil by Design
  • Hooked
  • Thinking, Fast and Slow
  • FOMO

Лэтс го

1. Люди сначала смотрят на лица
Если на баннере есть человек, лицо почти всегда станет первой точкой внимания.
Но есть нюанс:
Человек смотрит туда, куда смотрит персонаж.
Поэтому взгляд наших селеб можно использовать как стрелку.
Для баннеров:
  • взгляд на бонус;
  • взгляд на кнопку;
  • взгляд на слот.



  • Мозг любит контраст
    Не обязательно яркость.
    Контраст может быть:
    • размером;
    • цветом;
    • пустым контрастным пространством
  • Люди не читают, а сканируют
    Самый важный принцип.
    Пользователь не читает баннер.
    Он его просматривает за 0.5-2 секунды.
    Поэтому человек должен понять:
    • что дают;
    • сколько дают;
    • зачем нажать.
  • Банерная слепота. Люди замечают необычное
    Мозг постоянно ищет аномалии.
    Если все баннеры:
    • золотые;
    • с монетами;
    • с взрывами;
    то иногда самый заметный баннер будет наоборот спокойным.
Люди не принимают решения рационально. Они реагируют на внимание, эмоции, любопытство, ожидание и привычки
  • Дефицит
    Если чего-то мало, оно кажется ценнее.
    Примеры:
    • Осталось 3 часа
    • Только сегодня
    • Лимитированная акция
    • Последний шанс
    Почему работает?
    Мозг боится упустить возможность сильнее, чем хочет получить выгоду.
    В гембле это используется постоянно.
    Интереснее тестировать ощущение дефицита визуально.
    Например:
    • почти исчезающий объект
    • таймер
    • закрывающаяся дверь
  • Социальное доказательство
    Если другие делают это, значит это безопасно.
    Примеры:
    • Уже 5000 игроков получили бонус
    • Самая популярная игра недели
    • Топ выбор игроков
  • Потеря больнее выигрыша
    ❌ Получи бонус
    и
    ✅ Не упусти бонус
    Это разные вещи.
  • Зейгарник ( момент перед... )
    Незавершённое запоминается лучше завершённого.
    Поэтому работают:
    • почти открытый сундук;
    • дверь с щелью света;
    • карта рубашкой вверх;
    • колесо до остановки.
    Мозг хочет узнать конец истории.
  • Эффект владения
    Люди больше ценят то, что уже считают своим.
    Вместо:
    ❌ Получи бонус
    Иногда сильнее:
    ✅ Твои 300 FS ждут активации
    мне как человеку не играющему в слотах мотивирует больше такой формат
    Во втором случае бонус уже как будто принадлежит человеку.
😂 оставлю его тут как пример
  • Эффект любопытства
    Есть информация.
    Есть пробел.
    Мозг хочет его закрыть.
    Примеры:
    ❌ Получи бонус
    ✅ Узнай, что ждёт внутри

    ❌ Бесплатные спины
    ✅ Какая награда выпадет тебе сегодня?
dashu:
Если хотя бы одна из этих гипотез даст прирост, отлично. Если не даст, я торжественно обещаю перестать анализировать дофамин, эффект Зейгарник и маршруты взгляда и вернуться к проверенному научному методу: добавить больше золота.